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Data East



Jeux Data East
Titres Année Machines
Star Wars 1992 Pinball - Flipper
La Compagnie : 

Lpagnie japonaise de jeu vidéo, également connue sous le nom de DECO (Data East Corporation, データイースト株式会社 dēta īsuto kabushi-kigaisha). Leurs sièges sociaux japonais étaient à Tokyo, alors que leur filiale américaine DATA EAST USA était basée à San José, en Californie.

Historique :

Data East a été fondée par Tetsuo Fukuda le 20 avril 1976 en tant que compagnie de technologie électronique qui s'est concentrée sur l'intégration des cartes interchangeables à l'intérieur des dispositifs de jeu électronique, permettant aux opérateurs de jeux vidéo de remplacer un jeu d'une machine sans devoir en remplacer la cabine elle-même. Réalisant les bénéfices qui pourraient être fait dans le contenu interactif, Data East a commencé à développer des jeux vidéo d'arcade en 1979 et a établi une division aux États-Unis, après que la plupart de leurs concurrents comme Sega et Taito aient déjà établi une présence sur ce marché. Tout en continuant à fabriquer des jeux, Data East réalisa toute une série de systèmes interchangeables compatibles avec leurs jeux électroniques, notamment le "DECO cassette system" et le "Multi Conversion kit", mais ces produits devinrent vite discutables auprès de leurs utilisateurs dus à leurs nombreux problèmes techniques. En 1985 Data East reporta son idée d'interchangeabilité pour se concentrer seulement sur les jeux vidéo.

Data East peut être classée parmi les compagnies ayant réussi et duré dans le business des jeux vidéos, survivant bien au crash de 1983 tout en continuant à réaliser des douzaines de jeux pour l'arcade et les consoles domestiques pendant les deux décennies qui suivirent. Certains des jeux les plus célèbres de leur apogée lors des années 80 incluaient : Karate Champ, Heavy Barrel, Burgertime, Bad Dudes, RoboCop, Bump 'n' Jump, and Ring King. Data East acquérit plusieurs licenses afin de fabriquer et vendre des jeux électroniques créés par d'autres compagnies (en échange d'une partie des bénéfices, naturellement). Leurs  jeux sous license les plus réussis furent : Kid Niki - Radical Ninja, Kung Fu Master et Vigilante, tous sous license d'Irem, et Commando, autorisé par Capcom. Data East travaillèrent un bref moment sur les jeux d'arcade Néo-Geo au milieu des années 90.

Data East fabriqua également des flippers de 1987 à 1996. La division flipper de Data East a été créée en 1985 en achetant la Stern Electronics, son usine et ses capitaux. Ceux-ci possédaient de nombreuses innovations, par exemple ils créèrent le premier flipper à avoir le son stéréo. Le choix pour la conception de leurs flippers montre que leur préférence est fortement tournée vers les licenses rentables (mais chères), plutôt que de créer des machines totalement originales. Ceci n'a pas aidé à combler les difficultés financières que la compagnie commença à éprouver à partir de 1990. Certaines des licenses que Data East a développé sont : Guns N' Roses, Star Wars, Back to the Future, Batman, RoboCop, The Simpsons, et Teenage Mutant Ninja Turtles. Face aux ventes décroissantes dans le monde entier, data East décida de vendre cette activité à Sega en 1996. Data East USA avait déjà été transférée à Sega pour le règlement d'une dette en 1994 (ce qui mis fin aux filiales étrangères de Data East Japan). L'usine de fabrication de flipper changea de mains une plus de fois, puisqu'en 1999 Gary Stern racheta son usine et la renomma Stern Pinball.

Incapable d'échapper à leurs problèmes financiers, Data East se réorganisa en 1999 et repris la fabrication de jeux vidéo. Durant les troisannées et demie suivantes, Data East vendit des générateurs d'ion négatifs et céda certaines de leurs vieilles licenses de jeux à d'autres compagnies; tout ceci dans l'espoir de rassembler assez d'argent pour pouvoir refaire des jeux vidéo et réintégrer le circuit. Malheureusement, les efforts de restructuration de la compagnie ne furent pas suffisant pour rétablir les problèmes financiers issus des années 90. Le 25 juin 2003 Data East furent déclarés en faillite par la cour de Tokyo. Cette nouvelle ne fut annoncée au public que deux semaines plus tard, le 8 juillet.

Les propriétés intellectuelles de Data East ont été acquises en février 2004 par G-Mode, un fournisseur de contenu de jeu mobile japonais.

traduction et corrections : Lemuca - février 2007
Lire l'original de cet article en anglais sur en.Wikipedia.orgData East
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